惠州logo設(shè)計(jì)公司最近寫了一篇關(guān)于科學(xué)和數(shù)學(xué)藝術(shù)方面的博客,它指的是人類可以利用的“軟技能”,在不斷增長(zhǎng)的自治社會(huì)中保持競(jìng)爭(zhēng)力。簡(jiǎn)要回顧一下這個(gè)概念,在Bloom 的認(rèn)知領(lǐng)域分類法中,惠州logo設(shè)計(jì)公司需要在創(chuàng)造、創(chuàng)新和社會(huì)化元素方面表現(xiàn)出色,而機(jī)器則需要快速掌握數(shù)學(xué)、科學(xué),甚至任務(wù)的編程結(jié)束在公司。教育中的游戲化可以極大地提高軟技能的教學(xué),因?yàn)槭褂眉夹g(shù)作為游戲化的工具允許個(gè)人以人性化的方式與所述技術(shù)進(jìn)行交互。
在一個(gè)常見的現(xiàn)實(shí)世界示例中,想想像 Peloton 或 Mirror 這樣的健身器少次重復(fù),可能不得不手寫它們,或者在進(jìn)行其他練習(xí)時(shí)記住它們。
做這一切對(duì)你來(lái)說(shuō)似乎很麻煩,對(duì)吧?正是如此,這就是為什么惠州logo設(shè)計(jì)公司處理等式的那部分的原因,讓您可以單獨(dú)專注于鍛煉的物理元素;即使可以,也絕對(duì)不需要機(jī)器做的部分
游戲化還促進(jìn)了教育的社會(huì)元素,隨著世界變得更加虛擬,這是迫切需要的。遠(yuǎn)程工作的硬趨勢(shì)當(dāng)然沒有錯(cuò),由于 COVID-19 大流行以及我們需要在適用的情況下成為虛擬工作者,這種趨勢(shì)已經(jīng)加速。然而,我們不能忘記,作為人類,我們也與人類一起工作,而不僅僅是無(wú)臉的計(jì)算機(jī)。
當(dāng)惠州logo設(shè)計(jì)公司玩游戲或參與動(dòng)手活動(dòng)時(shí),社交元素與競(jìng)爭(zhēng)元素相結(jié)合,迫使您既要參與又要集中精力。這種強(qiáng)大的組合使教育和培訓(xùn)變得有趣和互動(dòng),從中獲得的能力是了解如何一起工作和交流,無(wú)論我們之間有什么數(shù)字設(shè)備。
預(yù)期教育者
材,它們會(huì)產(chǎn)生健身挑戰(zhàn)供您參與。當(dāng)您鍛煉時(shí),它們會(huì)處理這些互動(dòng)鍛煉的數(shù)學(xué)和科學(xué)。沒有它們,您將計(jì)算自己做了多當(dāng)惠州logo設(shè)計(jì)公司在學(xué)校和組織中將強(qiáng)大的游戲化概念運(yùn)用到我們的課程中時(shí),預(yù)期領(lǐng)導(dǎo)者將著眼于新的顛覆性技術(shù),以及如何將其用作工具而不是替代人。
具有諷刺意味的是,教育中的游戲化通常被視為一種噱頭,就像人工智能 (AI)、機(jī)器學(xué)習(xí) (ML) 等某些顛覆性技術(shù)在顛覆整個(gè)行業(yè)之前被看待一樣。隨著指數(shù)型數(shù)字中斷每年增加,游戲化肯定會(huì)增加收益。
惠州logo設(shè)計(jì)公司應(yīng)該使用我的預(yù)期領(lǐng)導(dǎo)者系統(tǒng)密切關(guān)注塑造世界的硬趨勢(shì),尤其是在課堂之外,并找到互動(dòng)方式,使用數(shù)字技術(shù)以創(chuàng)新的互動(dòng)方式將他們的課程游戲化。這項(xiàng)工作有助于更好地教會(huì)學(xué)生如何使用該技術(shù)以及他們?nèi)绾我灾笖?shù)級(jí)的方式思考和使用它作為一個(gè)擁有軟技能的人。