本文是轉發(fā)包裝標志設計創(chuàng)作思路文章,通過對包裝標志設計的經驗和作品分享,為設計與營銷賦能、共同進步!
我最近和我的侄子在公園玩,看著他從秋千跑到攀登架再到滑梯。
他笑著試圖爬上滑梯,而不是下去,他跳過了鋪好的人行道,有利于引導回我的車的大草地。
我突然意識到,公園設計者真的很聰明,因為他們能一次讓所有年齡段的孩子開心幾個小時。
如果我,作為亞特蘭蒂斯人的一名營銷人員,能以同樣的方式取悅我的觀眾,會怎么樣?我能把讀者的注意力從一個頻道轉移到另一個頻道,或者從推文轉移到文章再到視頻嗎?
如果可能的話,當前的框架和方法對購買者的旅程有幫助嗎.還是妨礙我?在這里,我將探討為什么我們當前的編輯策略是有限的,以及我們如何在2020年改進它以獲得更好的結果。
我們都熟悉傳統的線性漏斗。在最基本的層面上,有三個階段——意識、考慮和決定。
假設我們知道每個階段都需要內容,那么我們決定做三個部分用于認知,兩個部分用于考慮,一個部分用于決策??偣灿辛鶙l內容,所以我們把它分成六個月,說我們每個月發(fā)布一條內容。
現在,當然,我們知道買家的旅程比那要復雜得多。在過去的幾年里,我們已經從線性漏斗轉向循環(huán)決策之旅,其中包括四個階段——認知、考慮、購買和追加銷售。
因為我們已經添加了一個階段,所以我們拿出我們的日歷,在日歷上添加另外兩個內容,在接下來的八個月中創(chuàng)建八個內容。
但同樣,我們知道我們的買家不會沿著一條整齊的直線路徑行進,即使我們認為我們已經巧妙地將這條路徑變成了一個圓圈。
最近,我意識到我們需要一個新的模型——一個允許我們的觀眾像攀登架一樣上下左右移動的模型,而不是強迫他們遵循一條直線路徑。
然而,"攀登架模式"存在一些問題。例如,在攀登架上玩只有兩個目標:盡
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