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根據(jù),人們平均花在移動(dòng)應(yīng)用上的時(shí)間比花在網(wǎng)絡(luò)上的時(shí)間還多
騷動(dòng)
一家移動(dòng)分析公司。根據(jù)騷動(dòng)的數(shù)據(jù),玩游戲和社交網(wǎng)絡(luò)占據(jù)了人們79%的時(shí)間。剩下的就是新聞,娛樂,還有其他應(yīng)用程序.
騷動(dòng)通過(guò)自己的直接分析來(lái)衡量人們?cè)趹?yīng)用上花費(fèi)的時(shí)間。它能夠利用公共數(shù)據(jù)獲得網(wǎng)絡(luò)上的數(shù)字
來(lái)自comScore和亞歷克莎.根據(jù)
商業(yè)內(nèi)幕
"這個(gè)分析'有些不完美,但即使你只從方向上來(lái)判斷,你也可以看到移動(dòng)應(yīng)用程序正在消耗越來(lái)越多的時(shí)間。"
圖表清楚地顯示,游戲和社交網(wǎng)絡(luò)類別占據(jù)了消費(fèi)者的大部分時(shí)間。消費(fèi)者花將近一半的時(shí)間玩游戲,三分之一的時(shí)間玩社交網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用。這兩個(gè)類別合起來(lái)控制了消費(fèi)者79%的應(yīng)用總時(shí)間。此外,隨著我們深入研究數(shù)據(jù),與其他類別相比,消費(fèi)者更頻繁地使用這兩個(gè)類別,并且平均會(huì)話時(shí)間更長(zhǎng)。無(wú)論我們?nèi)绾蝿澐?,游戲和社交網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序都提供了當(dāng)今最引人入勝的移動(dòng)體驗(yàn)。
營(yíng)銷要點(diǎn):
15年前,互聯(lián)網(wǎng)開始進(jìn)入我們營(yíng)銷人員的生活,很難想象沒有Google now的一天會(huì)是什么樣子。我們使用互聯(lián)網(wǎng)的方式也發(fā)生了變化。簡(jiǎn)單地說(shuō),我們的使用已經(jīng)從在線目錄到搜索引擎,再到現(xiàn)在的社交媒體。建立在臺(tái)式機(jī)和筆記本電腦平臺(tái)上,網(wǎng)絡(luò)的普及意義重大。
現(xiàn)在,新的平臺(tái)轉(zhuǎn)移正在發(fā)生,智能手機(jī)和平板電腦的出貨量超過(guò)了臺(tái)式機(jī)和筆記本電腦的出貨量,新的一批用戶將期待他們的智能手機(jī)和平板電腦能夠即時(shí)連接,這樣他們也可以連接到互聯(lián)網(wǎng)。
你在做什么來(lái)確保你能通過(guò)桌面或智能手機(jī)被輕易找到?
主題:
移動(dòng)應(yīng)用
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