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我不會對你說教將虛擬現(xiàn)實融入你的營銷策略的重要性。然而,我要做的是分享一些關(guān)于虛擬現(xiàn)實的有趣事實,并向你展示這項技術(shù)如何用于營銷產(chǎn)品或品牌的七個例子。
先說一些你應(yīng)該知道的關(guān)于虛擬現(xiàn)實的事實和數(shù)字:
預(yù)計到2022年底,消費者和企業(yè)虛擬現(xiàn)實市場收入將達到67.1億美元,到2024年將達到129億美元。
增強現(xiàn)實、虛擬現(xiàn)實和混合現(xiàn)實的全球市場規(guī)模預(yù)計將在2021年至2028年間增長超過2200億美元。
到2022年底,據(jù)估計,虛擬現(xiàn)實硬件和軟件銷售將產(chǎn)生超過64億美元的收入。
到2020年底,VR頭戴設(shè)備的銷量預(yù)計將達到8200萬臺,比2017年的預(yù)計總量增長1507%。
虛擬現(xiàn)實的采用正在增長,在未來一年將其添加到你的營銷渠道中至少是值得考慮的。
虛擬現(xiàn)實的縮寫,是一種讓用戶沉浸在三維虛擬互動環(huán)境中的軟件,通常通過帶有特殊鏡頭的耳機來模擬現(xiàn)實生活的體驗。很多虛擬現(xiàn)實體驗都是360度發(fā)生的。
企業(yè)可以使用虛擬現(xiàn)實向潛在客戶展示和推廣他們的產(chǎn)品。事實上,許多行業(yè)已經(jīng)使用虛擬現(xiàn)實將人們運送到他們否則可能必須旅行或只是想象的地方。
在我們深入研究一些使用虛擬現(xiàn)實進行營銷的企業(yè)示例之前,值得注意的是,虛擬現(xiàn)實與同一領(lǐng)域的另一個術(shù)語有一些關(guān)鍵差異:增強現(xiàn)實。下面的視頻介紹了主要的區(qū)別。
為自己的虛擬現(xiàn)實營銷活動尋求靈感?別再看了。以下是我們最喜歡的七個虛擬現(xiàn)實營銷活動,以及它們?nèi)绾畏?wù)于公司的營銷戰(zhàn)略。
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