本文是轉(zhuǎn)發(fā)名酒包裝設計創(chuàng)作思路文章,通過對名酒包裝設計的經(jīng)驗和作品分享,為設計與營銷賦能、共同進步!
下次你上車時,仔細看看你的腳踏板。你可能會注意到一些你以前從來沒有太注意過的事情:你的剎車踏板比油門踏板更大,更靠近你的座位。
一旦你注意到這個微妙之處,它馬上就有意義了,對嗎?如果剎車踏板更大更靠近你,那么剎車比加速更快更容易。這對你和路上的其他人來說都是更安全的駕駛。如果踏板的大小和緊密程度顛倒過來,我們的道路將永遠看起來像一個碰碰車競技場。
汽車踏板的設計是基于一種叫做費茨定律的人類運動預測模型。它就在我們周圍:空格鍵是鍵盤上最大的鍵,因為它是最重要的鍵。而且關(guān)閉重型機械的按鈕比打開它的按鈕大——你不希望人們不小心打開重型機械。但是你想讓人們很容易關(guān)掉它。
費茨定律是人類運動速度的預測模型,常用于人機交互。它指出,人們選擇一個物體所需的時間取決于他們離該物體有多遠以及該物體的大小。離你的起始位置較遠的小物件或者彼此相距較遠的相關(guān)物件,選擇的時間最長??拷鹗嘉恢玫拇髮ο蠡蛳嗷タ拷南嚓P(guān)對象需要最短的時間來選擇。
在物理世界中,這條定律看起來相當簡單。微波爐上最大的按鈕是門按鈕,因為打開微波爐門是最重要的動作。在人機交互中,也一樣簡單。
當你的光標遠離一個小的行動號召時,你需要更精確地點擊它,增加你將鼠標移向三醋酸纖維素所花費的時間和精力。但是當你的光標靠近一個大的三醋酸纖維素時,你不需要那么精確就能準確點擊它。您可以花費更少的時間和精力將鼠標移向CTA,并且仍然可以獲得相同的結(jié)果。
費茨定律廣泛應用于UX和用戶界面設計,或者任何涉及用鼠標或手指點擊的界面。這就是為什么網(wǎng)站上的行動號召很大的原因。想想看:如果你想讓用戶在你的網(wǎng)站上采取特定的行動,在用戶期望的地方放置大的行動號召可以讓他們很容易被找到并點擊。
也就是說,
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