作為經(jīng)濟(jì)發(fā)展的“排頭兵”,上市公司是中國(guó)實(shí)體經(jīng)濟(jì)的“基本市場(chǎng)”和“動(dòng)力源”。上市公司不管在經(jīng)濟(jì)層面、還是社會(huì)層面,為我國(guó)的發(fā)展做出了積極貢獻(xiàn)。本文轉(zhuǎn)發(fā)我國(guó)知名上市企業(yè)電魂網(wǎng)絡(luò)簡(jiǎn)介和電魂網(wǎng)絡(luò)logo標(biāo)志圖片,電魂網(wǎng)絡(luò)在公司治理、技術(shù)、產(chǎn)品、服務(wù)、戰(zhàn)略、品牌、可持續(xù)發(fā)展、社會(huì)責(zé)任等多方面都是值得學(xué)習(xí)和尊敬的榜樣企業(yè)。
電魂網(wǎng)絡(luò)成立于2008年,是一家致力于研發(fā)、運(yùn)營(yíng)精品化網(wǎng)絡(luò)游戲的互聯(lián)網(wǎng)公司
在產(chǎn)品的研發(fā)上有豐富的經(jīng)驗(yàn),對(duì)游戲制作有深刻認(rèn)識(shí)和獨(dú)特見(jiàn)解。電魂通過(guò)高效的游戲開(kāi)發(fā)體系、精準(zhǔn)的游戲推廣方案,以競(jìng)技類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)樘厣a(chǎn)品,已發(fā)展成為集創(chuàng)意策劃、美術(shù)設(shè)計(jì)、技術(shù)研發(fā)、產(chǎn)品開(kāi)發(fā)、游戲推廣、運(yùn)營(yíng)維護(hù)、海外合作于一體的游戲開(kāi)發(fā)商、運(yùn)營(yíng)商。
一直以來(lái),公司秉持“鑄就游戲之魂”的使命,致力于產(chǎn)品的自主研發(fā),為用戶(hù)打造更優(yōu)秀的精品游戲。
公司于2016年10月26日正式A股上市,注冊(cè)用戶(hù)達(dá)一億七千萬(wàn)人,曾被授予中國(guó)十大游戲研發(fā)商、最具科技進(jìn)步發(fā)展企業(yè)、浙江省著名商標(biāo)、杭州市企業(yè)高新技術(shù)研發(fā)中心、浙江省最佳創(chuàng)新軟件企業(yè)等多項(xiàng)榮譽(yù)稱(chēng)號(hào)。
目前,公司在端游、手游、VR、漫畫(huà)等領(lǐng)域覆蓋多款產(chǎn)品,知名游戲包括:夢(mèng)三國(guó)、夢(mèng)塔防、攻戰(zhàn)魏蜀吳、光影對(duì)決、瞳、凈界之滌等數(shù)十款產(chǎn)品,并在中國(guó)大陸、香港、臺(tái)灣、泰國(guó)、馬來(lái)西亞、新加坡、越南、韓國(guó)、菲律賓、印度尼西亞、澳大利亞、北美、中東等地形成布局,邁向國(guó)際化發(fā)展舞臺(tái)。
電魂從最初的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)經(jīng)過(guò)多年的拼搏為電魂積淀了優(yōu)秀的企業(yè)文化。電魂以務(wù)實(shí)、合作、創(chuàng)新、快樂(lè)為核心價(jià)值觀(guān),堅(jiān)持一切以用戶(hù)為依歸的經(jīng)營(yíng)理念。這是電魂寶貴的精神財(cái)富,是推動(dòng)電魂事業(yè)不斷發(fā)展壯大的內(nèi)在動(dòng)力。
上市公司“電魂網(wǎng)絡(luò)”作為行業(yè)的優(yōu)秀企業(yè),發(fā)揮了龍頭企業(yè)引領(lǐng)價(jià)值,對(duì)促進(jìn)產(chǎn)業(yè)提質(zhì)升級(jí),引領(lǐng)行業(yè)行業(yè)高質(zhì)量、可持續(xù)發(fā)展都做出了積極貢獻(xiàn)。不管是企業(yè)還是電魂網(wǎng)絡(luò)logo標(biāo)志設(shè)計(jì),都值得我們學(xué)習(xí)與欣賞。