PhotoshopCS6的圖層混合選項(xiàng)中增添了“線性加深”模式、“線性減淡”模式、“亮光”模式、“線性光”模式和“點(diǎn)光”模式,這樣在制作一些效果時(shí)更為方便。
這里我們便以中文版Photoshop 7.0為例來(lái)介紹一下Photoshop “圖層混合模式”,除了新增的少許混合模式,其他混合模式和低版本的Photoshop是一樣的。我們將同時(shí)給出中英文關(guān)鍵詞,以方便使用英文版Photoshop 的朋友。我想大家對(duì)“圖層混合模式”也并不陌生。如圖1所示即是圖層的混合選項(xiàng),當(dāng)不同的層疊加在一起時(shí),除了設(shè)置圖層的不透明度以外,圖層混合模式也將影響兩個(gè)圖層疊加后產(chǎn)生的效果。在打開(kāi)的列表中,你就可以看到一系列熟悉的混合模式,該混合模式菜單在Photoshop 7.0中多處都可見(jiàn)到,如“填充”、“描邊”、“計(jì)算”等對(duì)話框中都能看到,其實(shí)它們的原理實(shí)際上也相同,使用的方法也基本一樣。
1. 正常(Normal)模式
在“正常”模式下,“混合色”的顯示與不透明度的設(shè)置有關(guān)。當(dāng)“不透明度”為100%,也就是說(shuō)完全不透明時(shí),“結(jié)果色”的像素將完全由所用的“混合色”代替;當(dāng)“不透明度”小于100%時(shí),混合色的像素會(huì)透過(guò)所用的顏色顯示出來(lái),顯示的程度取決于不透明度的設(shè)置與“基色”的顏色,如圖5所示是將“不透明度”設(shè)為90%后的效果。如果在處理“位圖”顏色模式圖像或“索引顏色”顏色模式圖像時(shí),“正常”模式就改稱為“閾值”模式了,不過(guò)功能是一樣的。
2. 溶解(Dissolve)模式
在“溶解”模式中,主要是在編輯或繪制每個(gè)像素時(shí),使其成為“結(jié)果色”。但是,根據(jù)任何像素位置的不透明度,“結(jié)果色”由“基色”或“混合色”的像素隨機(jī)替換。因此,“溶解”模式最好是同Photoshop中的一些著色工具一同使用效果比較好,如“畫(huà)筆”、“仿制圖章”、“橡皮擦”工具等,也可以使用文字。當(dāng)“混合色”沒(méi)有羽化邊緣,而且具有一定的透明度時(shí),“混合色”將溶入到“基色”內(nèi)。如果“混合色”沒(méi)有羽化邊緣,并且“不透明度”為100%,那么“溶解”模式不起任何作用。如圖6所示是將“混合色”的“不透明度”設(shè)為90%后產(chǎn)生的效果,附則“混合色”和“結(jié)果色”是不會(huì)有太大的區(qū)別的,只是邊緣有一點(diǎn)變化。如果是用“畫(huà)筆”工具或文字創(chuàng)建的“混合色”,同“基色”交替,就可以創(chuàng)建一種類似擴(kuò)散抖動(dòng)的效果,如果以小于或等于50%的不透明度描劃一條路徑,然后利用“描邊路徑”命令,“溶解”模式在圖像邊緣周圍創(chuàng)建一種“潑濺”的效果,如圖8所示。還可以制作模擬破損紙的邊緣的效果等。如果利用“橡皮擦”工具,可以在一幅圖像上方創(chuàng)建一個(gè)新的圖層,并填充的白色作為“混合色。然后在“溶解”模式中,用“橡皮擦”工具擦除,可以創(chuàng)建類似于冬天上霜的玻璃中間被擦除的效果,
3. 變暗(Darken)模式
在“變暗”模式中,查看每個(gè)通道中的顏色信息,并選擇“基色”或“混合色”中較暗的顏色作為“結(jié)果色”。比“混合色”亮的像素被替換,比“混合色”暗的像素保持不變。“變暗”模式將導(dǎo)致比背景顏色更淡的顏色從“結(jié)果色”中被去掉了,如圖10所示可以看到,白色的樹(shù)掛從“結(jié)果色”被去掉了,而白色的瀑布即被比它顏色深的天空的顏色替換掉了。如果圖11示的是Wrox參考手冊(cè)系列的封面。這種封面就是將“混合色”設(shè)為紅色,然后利用“變暗”模式將“手”中的白色部分及白色背景替換掉,并用紅色來(lái)替換它們制作而成的,
4. 正片疊底(Multiply)模式
在“正片疊底”模式中,查看每個(gè)通道中的顏色信息,并將“基色”與“混合色”復(fù)合。“結(jié)果色”總是較暗的顏色。任何顏色與黑色復(fù)合產(chǎn)生黑色。任何顏色與白色復(fù)合保持不變。當(dāng)用黑色或白色以外的顏色繪畫(huà)時(shí),繪畫(huà)工具繪制的連續(xù)描邊產(chǎn)生逐漸變暗的過(guò)渡色,其實(shí)“正片疊底”模式就是從“基色”中減去“混合色”的亮度值,得到最終的“結(jié)果色”。如果在“正片疊底”模式中使用較淡的顏色對(duì)圖像的“結(jié)果色”是沒(méi)有影響的。利用“正片疊底”模式可以形成一種光線穿透圖層的幻燈片效果。其實(shí)就是將“基色”顏色與“混合色”顏色的數(shù)值相乘,然后再除以255,便得到了“結(jié)果色”的顏色值。例如,紅色與黃色的“結(jié)果色”是橙色,紅色與綠色的“結(jié)果色”是褐色,紅色與藍(lán)色的“結(jié)果色”是紫色等。
5. 顏色加深(Clolor Burn)模式
在“顏色加深”模式中,查看每個(gè)通道中的顏色信息,并通過(guò)增加對(duì)比度使基色變暗以反映混合色,如果與白色混合的話將不會(huì)產(chǎn)生變化,如圖14所示除了背景上的較淡區(qū)域消失,且圖像區(qū)域呈現(xiàn)尖銳的邊緣特性之外,“顏色加深”模式創(chuàng)建的效果和“正片疊底”模式創(chuàng)建的效果比較類似。
6. 線性加深(Linear Burn)模式
在“線性加深”模式中,查看每個(gè)通道中的顏色信息,并通過(guò)減小亮度使“基色”變暗以反映混合色。如果“混合色”與“基色”上的白色混合后將不會(huì)產(chǎn)生變化,
7. 變亮(Lighten)模式
在“變亮”模式中,查看每個(gè)通道中的顏色信息,并選擇“基色”或“混合色”中較亮的顏色作為“結(jié)果色”。比“混合色”暗的像素被替換,比“混合色”亮的像素保持不變。 在這種與“變暗”模式相反的模式下,較淡的顏色區(qū)域在最終的“合成色”中占主要地位。較暗區(qū)域并不出現(xiàn)在最終結(jié)“合成色”中,如圖16所示。
8. 濾色(Screen)模式
“濾色”模式與“正片疊底”模式正好相反,它將圖像的“基色”顏色與“混合色”顏色結(jié)合起來(lái)產(chǎn)生比兩種顏色都淺的第三種顏色,如圖17所示。其實(shí)就是并將“混合色”的互補(bǔ)色與“基色”復(fù)合。“結(jié)果色”總是較亮的顏色。用黑色過(guò)濾時(shí)顏色保持不變。用白色過(guò)濾將產(chǎn)生白色。無(wú)論在“濾色”模式下用著色工具采用一種顏色,還是對(duì)“濾色”模式指定一個(gè)層,合并的“結(jié)果色”始終是相同的合成顏色或一種更淡的顏色。此效果類似于多個(gè)攝影幻燈片在彼此之上投影一樣。此“濾色”模式對(duì)于在圖像中創(chuàng)建霓虹輝光效果是有用的。如果在層上圍繞背景對(duì)象的邊緣涂了白色或任何淡顏色,然后指定層“濾色”模式,通過(guò)調(diào)節(jié)層的“不透明度”設(shè)置就能獲得飽滿或稀薄的輝光效果。
9. 顏色減淡(Clolor Dodge)模式
在“顏色減淡”模式中,查看每個(gè)通道中的顏色信息,并通過(guò)減小對(duì)比度使基色變亮以反映混合色。與黑色混合則不發(fā)生變化。除了指定在這個(gè)模式的層上邊緣區(qū)域更尖銳,以及在這個(gè)模式下著色的筆劃之外,“顏色減淡”模式類似于“濾色”模式創(chuàng)建的效果,如圖18所示。另外,不管何時(shí)定義“顏色減淡”模式混合“混合色”與“基色”像素,“基色”上的暗區(qū)域都將會(huì)消失。
10. 線性減淡(Linear Dodge)模式
在“線性減淡”模式中,查看每個(gè)通道中的顏色信息,并通過(guò)增加亮度使基色變亮以反映混合色,如圖19所示。但是大家可不要與黑色混合,那樣是不會(huì)發(fā)生變化的。
11. 疊加(Overlay)模式
“疊加”模式把圖像的“基色”顏色與“混合色”顏色相混合產(chǎn)生一種中間色。“基色”內(nèi)顏色比“混合色”顏色暗的顏色使“混合色”顏色倍增,比“混合色”顏色亮的顏色將使“混合色”顏色被遮蓋,而圖像內(nèi)的高亮部分和陰影部分保持不變,因此對(duì)黑色或白色像素著色時(shí)“疊加”模式不起作用。“疊加”模式以一種非藝術(shù)邏輯的方式把放置或應(yīng)用到一個(gè)層上的顏色同背景色進(jìn)行混合,然而,卻能得到有趣的效果。背景圖像中的純黑色或純白色區(qū)域無(wú)法在“疊加”模式下顯示層上的“疊加”著色或圖像區(qū)域。背景區(qū)域上落在黑色和白色之間的亮度值同“疊加”材料的顏色混合在一起,產(chǎn)生最終的合成顏色。為了使背景圖像看上去好像是同設(shè)計(jì)或文本一起拍攝的。 如在圖21所示中的條格及圖22所示中的網(wǎng)格和五角星都是利用了“疊加”模式溶解到背景中的,大家可以下載PSD文件自己參考一下。其中的條格、網(wǎng)格及五角星的具體的制作步驟我想就不必介紹了。
12. 柔光(Soft Light)模式
“柔光”模式會(huì)產(chǎn)生一種柔光照射的效果。如果“混合色”顏色比“基色顏色的像素更亮一些,那么“結(jié)果色”將更亮;如果“混合色”顏色比“基色”顏色的像素更暗一些,那么“結(jié)果色”顏色將更暗,使圖像的亮度反差增大。例如,如果在背景圖像上涂了50%黑色,這是一個(gè)從黑色到白色的梯度,那著色時(shí)梯度的較暗區(qū)域變得更暗,而較亮區(qū)域呈現(xiàn)出更亮的色調(diào)。 其實(shí)使顏色變亮或變暗,具體取決于“混合色”。此效果與發(fā)散的聚光燈照在圖像上相似。 如果“混合色”比 50% 灰色亮,則圖像變亮,就像被減淡了一樣。如果“混合色”比 50% 灰色暗,則圖像變暗,就象被加深了一樣。用純黑色或純白色繪畫(huà)會(huì)產(chǎn)生明顯較暗或較亮的區(qū)域,但不會(huì)產(chǎn)生純黑色或純白色。
13. 強(qiáng)光(Hard Light)模式
“強(qiáng)光”模式將產(chǎn)生一種強(qiáng)光照射的效果。如果“混合色”顏色“基色”顏色的像素更亮一些,那么“結(jié)果色”顏色將更亮;如果“混合色”顏色比“基色”顏色的像素更暗一些,那么“結(jié)果色”將更暗。除了根據(jù)背景中的顏色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,這種模式實(shí)質(zhì)上同“柔光”模式是一樣的。它的效果要比“柔光”模式更強(qiáng)烈一些,同“疊加”一樣,這種模式也可以在背景對(duì)象的表面模擬圖案或文本,例如,如果混合色比 50% 灰色亮,則圖像變亮,就像過(guò)濾后的效果。這對(duì)于向圖像中添加高光非常有用。如果混合色比 50%灰色暗,則圖像變暗,就像復(fù)合后的效果。這對(duì)于向圖像添加暗調(diào)非常有用。用純黑色或純白色繪畫(huà)會(huì)產(chǎn)生純黑色或純白色。
14. 亮光(Vivid Light)模式
通過(guò)增加或減小對(duì)比度來(lái)加深或減淡顏色,具體取決于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,則通過(guò)減小對(duì)比度使圖像變亮。如果混合色比 50% 灰色暗,則通過(guò)增加對(duì)比度使圖像變暗,
15. 線性光(Linear Light)模式
通過(guò)減小或增加亮度來(lái)加深或減淡顏色,具體取決于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,則通過(guò)增加亮度使圖像變亮。如果混合色比 50% 灰色暗,則通過(guò)減小亮度使圖像變暗。
16. 點(diǎn)光(Pin Light)模式
“點(diǎn)光”模式其實(shí)就是替換顏色,其具體取決于“混合色”。如果“混合色”比 50% 灰色亮,則替換比“混合色”暗的像素,而不改變比“混合色”亮的像素。如果“混合色”比 50% 灰色暗,則替換比“混合色”亮的像素,而不改變比“混合色”暗的像素。這對(duì)于向圖像添加特殊效果非常有用。
17. 差值(Diference)模式
在“差值”模式中,查看每個(gè)通道中的顏色信息,“差值”模式是將從圖像中“基色”顏色的亮度值減去“混合色”顏色的亮度值,如果結(jié)果為負(fù),則取正值,產(chǎn)生反相效果。由于黑色的亮度值為0,白色的亮度值為255,因此用黑色著色不會(huì)產(chǎn)生任何影響,用白色著色則產(chǎn)生被著色的原始像素顏色的反相。“差值”模式創(chuàng)建背景顏色的相反色彩,例如,在“差值”模式下,當(dāng)把藍(lán)色應(yīng)用到綠色背景中時(shí)將產(chǎn)生一種青綠組合色。“差值”模式適用于模擬原始設(shè)計(jì)的底片,而且尤其可用來(lái)在其背景顏色從一個(gè)區(qū)域到另一區(qū)域發(fā)生變化的圖像中生成突出效果。
18. 排除(Exclusion)模式
“排除”模式與“差值”模式相似,但是具有高對(duì)比度和低飽和度的特點(diǎn)。比用“差值”模式獲得的顏色要柔和、更明亮一些。建議你在處理圖像時(shí),首先選擇“差值”模式,若效果不夠理想,可以選擇“排除”模式來(lái)試試。其中與白色混合將反轉(zhuǎn)“基色”值,而與黑色混合則不發(fā)生變化。其實(shí)無(wú)論是“差值”模式還是“排除”模式都能使人物或自然景色圖像產(chǎn)生更真實(shí)或更吸引人的圖像合成。
19. 色相(Hue)模式
“色相”模式只用“混合色”顏色的色相值進(jìn)行著色,而使飽和度和亮度值保持不變。當(dāng)“基色”顏色與“混合色”顏色的色相值不同時(shí),才能使用描繪顏色進(jìn)行著色,如圖30所示。但是要注意的是“色相”模式不能用于灰度模式的圖像。
20. 飽和度(Saturation)模式
“飽和度”模式的作用方式與“色相”模式相似,它只用“混合色”顏色的飽和度值進(jìn)行著色,而使色相值和亮度值保持不變。當(dāng)“基色”顏色與“混合色”顏色的飽和度值不同時(shí),才能使用描繪顏色進(jìn)行著色處理,如圖31所示。在無(wú)飽和度的區(qū)域上(也就是灰色區(qū)域中)用“飽和度”模式是不會(huì)產(chǎn)生任何效果的。
21. 顏色(Color)模式
“顏色”模式能夠使用“混合色”顏色的飽和度值和色相值同時(shí)進(jìn)行著色,而使“基色”顏色的亮度值保持不變。“顏色”模式模式可以看成是“飽合度”模式和“色相”模式的綜合效果。該模式能夠使灰色圖像的陰影或輪廓透過(guò)著色的顏色顯示出來(lái),產(chǎn)生某種色彩化的效果。這樣可以保留圖像中的灰階,并且對(duì)于給單色圖像上色和給彩色圖像著色都會(huì)非常有用。
22. 亮度(Luminosity)模式
“亮度”模式能夠使用“混合色”顏色的亮度值進(jìn)行著色,而保持“基色”顏色的飽和度和色相數(shù)值不變。其實(shí)就是用“基色”中的“色相”和“飽和度”以及“混合色”的亮度創(chuàng)建“結(jié)果色”。此模式創(chuàng)建的效果是與“顏色”模式創(chuàng)建的效果相反,到這圖層混合模式就介紹完了,其實(shí)圖層混合模式中還不只這些,后面就需要大家多多上機(jī)操作了,這樣才能對(duì)圖層混合模式有一個(gè)真正了解。